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ドラゴンキッズ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 504 68 43 36 107 森/荒野 ★★★ 属性耐性 アーケード版 ビクトリー つよい 打撃/炎/風/灼熱/雷/光/氷属性の攻撃/爆発・暗黒属性の呪文 全て よわい 氷属性の呪文? なし 状態異常耐性 つよい 物理的行動不能/マヒ/呪い/あまい息/ラリホーラリホーマ/スウィートブレス/すばやさダウン/ダウンオールマホトーン/モシャス/みわくの眼差し/メダパニーマ よわい まものならし 技名 属性 対象 威力 補足 れんぞくブレス 炎 敵全体 ★★★ ブレス ブレスキャノン 炎 敵単体 ★★★★ ブレス勇者専用技 デイン 雷呪文 敵単体 ★★★ 呪文 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ × ◎ × ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) ○ × × 所属チーム 森/荒野チーム ドラゴンモンスターチーム ミニモンスターチーム 特徴 グレイトドラゴンの子供。 小さいためちからは強くないが、炎のブレスの威力は高い。 すばやさと回避率が高く、終盤の削り合いでは優位に立てる。 また、全ての属性耐性や多くの状態異常耐性を持ち、防御面における信頼度も高い。 「れんぞくブレス」で積極的に攻撃すれば、問題なく働いてくれる。 かしこさが低めなので、「デイン」は雷呪文に弱い相手を見極めて使いたい。 6章になってから打撃耐性がついた。ホーントレインであまりきいてないぞのアナウンス -- 名無しさん (2010-01-03 20 22 28) バラモスや勇者スラリンガル戦のお供に。 -- 名無しさん (2010-01-03 22 12 53) 勇者でれんぞくブレス→ブレスキャノンで、単体へのブレス攻撃。攻撃力高め -- 名無しさん (2010-01-16 20 08 03) 状態異常耐性・属性耐性もかなり高い素晴らしいモンスターだがディンはかしこさが低くダメージが低い。使うならプレスキャノンが使える勇者がいいだろう -- 名無しさん (2010-01-20 21 44 10) バラモスからの真ゾーマ戦に使える バラモスにはデイン 真ゾーマにはれんぞくブレス、ブレスキャノン。 でもマヒャドには注意 -- 三円 (2010-01-30 13 07 32) レジェンドガイドではドラゴンキッズは氷には別に弱くないはずでは -- 名無しさん (2010-02-02 18 55 50) ↑レジェンドガイドを盲信するのはよくありません。検証結果をお願いします。 -- 名無しさん (2010-02-02 18 56 59) レジェンドガイドでは耐性にやたら「なし」が多くなっていたが、今までのガイドやVジャンの小冊子も見たほうがよい。ちなみにヒャドで抜群アナウンス。 -- プリン (2010-02-02 20 05 10) シールドオーガの氷の吐息のダメージがスライムより低かったけど本当に氷属性が弱点なんでしょうか?あとオルゴ・デミーラ(人間)のデビルズソウルのダメージが同じ打撃・暗黒を持つおおきづちより圧倒的に低かったのも気になります。 -- ヴァルハラ (2010-02-15 00 43 07) 氷「呪文」にだけは弱いのではなかろうか マヒャドだのヒャドだのの報告があるし -- 名無しさん (2010-02-15 09 55 13) ↑2デビルズソウルは炎属性だよ。 -- い (2010-02-21 20 37 20) ミニモン相性ありで高回避、高能力、良耐性で弱点が氷、竜特効攻撃、まものならしの3つしかない。非常に優秀で、ミニモンチームの中では最強クラス。 -- 名無しさん (2010-02-21 20 44 53) ナイトリッチ、竜神の鎧と組むとかなり守りが堅くなる。呪文とブレス、打撃といろいろできる戦士か勇者が特におすすめ。破壊力あげるならバトマスでも十分つかえる。 -- 名無しさん (2010-02-21 21 24 53) 外道設定のレジェンド2のクリア報告に多く名前が挙がった、意外な伏兵候補。ナイトリッチとも相性の発生するチームで組むと恐ろしい耐性になる。火力は謙虚だが、そうでもないと厨モンスターだし・・・ -- 名無しさん (2010-02-21 23 31 26) ちからの存在意義が無く火力が低そうに見えるが、逆に言えば相手のみのまもりやかしこさを気にせず安定したダメージを叩きだせる。お陰で最近増えた固いモンスターたちにもかなり有効。 -- 名無しさん (2010-06-19 14 13 53) ↑2 実際、レジェンド真シドーにブレスキャノンで330叩き出す。耐性の無い相手へのブレスの威力を改めて考えさせられるそんなモンスターです。 -- 名無しさん (2010-07-02 00 32 34) この実力でキッズなんてとんでもない!明らかにその辺の成ドラゴンより強いよ! -- 腐った裸体 (2010-07-08 01 42 00) CPUのピクシー+アルミラージ+ドラゴンキッズに賢者Lv99のマジカルメイス(ドラゴンの杖MgWS)のヒャダルコがドラゴンキッズだけ90代で他は100~120くらい。氷に弱いとあるが本当に弱点なのだろうか?もしくは弱点は「氷属性の攻撃」? -- 名無しさん (2010-07-08 03 39 42) かしこさが低いとはいえ、様々な強敵に対処できる(メタルハンター、メタルドラゴン、デスゴーゴン、プラキンMWSのパーフェクトヒッポなど)デインの存在は大きい。 -- もーもん (2010-08-02 14 19 07) 勇者と組むと火力が大きく上がるし耐性もかなり優秀ですが、能力値がイマイチ・・・ -- コマッキー (2010-08-02 20 25 47) ↑いや能力値はあんまり気にならない。HPは他でどうにでもなるし力はほとんど意味無し。賢さは基本弱点相手にしか呪文使わないから関係なし。身の守り36だがドラゴン系ゆえの打撃耐性があり、この神のごとくの属性耐性があいまって硬さはナイトリッチ並。参考として勇者99のスターフレア一撃160ぐらい。 -- カケル (2010-08-02 21 03 25) ↑その通りです。これとゴールデンゴーレムはステータスなど何のあてにもならないことを思い知らされるそんなモンスターです。あちらはどれも高スペックなのに弱いのに対し、こちらはその真逆ですばやさ以外どれも低スペックなのにとてつもなく強い。耐性が鬼なので固さはゴルゴレを遥かに上回る。デインは基本的に呪文や雷に弱い相手にばかり向かっていくのでかしこさの割に威力は意外とある。(雷弱点とは言え真竜王ですら300超)特に第3技のブレスキャノンが低威力揃いのブレス技の中では破格の★★★★なので炎耐性無い相手ならそのままの威力が直撃するので余裕で300超える。炎耐性ある白目竜王ですら270くらい叩き出す上に、真だと炎弱点になり400超。 -- 名無しさん (2010-08-05 02 52 11) 魔物ならしに弱いのはDQⅤの影響か -- ウルトラタワー (2010-08-05 11 26 48) ビッグアイとかにやって409とか普通に出るから嬉しいこった -- グレドラ (2010-08-09 14 54 12) こいつアーケードであんまし見なかった。こんなに素晴らしい能力なのに何故……実際、ブレスキャノンはよっぽど炎に強くない限り250は越えるし、デインはメタハンやゴーゴン対策になる。賢さは↑の方にある通り、弱点相手にしか使わず、力は無意味だがブレス威力で問題無し、身の守りは打撃 複数の耐性でこれまた問題無し。素早さに至ってはスライムと並ぶ程に高い…… -- 名無しさん (2010-08-09 23 31 46) ↑ドラゴン斬り警戒から、使われていなかったのだと思います。 -- 名無しさん (2010-08-10 00 21 12) ↑ダース・キース・ダッシュラン辺りは普通に見かけますし1体入れるくらい普通。ドラ斬りはむしろ使ってくださいなのでそれは違うと思いますが。 -- 名無しさん (2010-08-10 00 36 54) ↑その通りです、HPと見た目の能力以外ではきりさきピエロを超えています。HP109(ドラゴン斬りとギガデインで159)の差をどうフォローするかが、強いプレイヤーだと思います。(2Pではかなり使えます、他のHP高のモンスターで、フォロー出来るので)。 -- レクサール (2010-08-10 00 44 20) しかし竜神弐の太刀登場からちょっとドラゴン系は遠慮されがちなのかも?回避すれば無意味だけど。 -- 名無しさん (2010-08-10 01 13 52) 少なくともビクトリーでは弐の太刀に今のところ巡り合って無いかな。。。当たる勇者は皆、神竜。1度天空の三神器がいたが。 -- 名無しさん (2010-08-10 01 24 45) ↑確かに。最近は目先の威力にとらわれて、神竜使う人が多いからな… -- YUTO (2010-08-11 19 10 16) みんな強い強い言ってるが(俺も言ってたが)、ブレスキャノン結構外れやすいし精神的行動不能には強くない、つまりおたけび系で結構よく止まるのでそこだけは注意。まぁそんなの使うの魔王系ぐらいしかいないが。 -- カケル (2010-08-15 13 44 06) ↑回避してしまえば問題ない。スライム並みの回避率があるのだから、心配ない。 -- 名無しさん (2010-08-15 13 53 07) (問題解決の為コメ整理)勇者実装してからどれだけ経ってると思ってるんだか。。。メラリザードは例外中の例外。ブレスキャノンは言うほど命中低くは無い普通。(勇者&ドラゴンキッズ愛用者談) -- 名無しさん (2010-08-17 23 47 44) 本当は炎弱点には回避率多い奴らが多いだけ、というのが真実かもしれん。だが回避率ほとんどない奴にも避けられた記憶があるのはなぜだ。何回も。 -- カケル (2010-08-18 00 36 49) ↑「避けられた」と「外した」は別物。どんなに命中高い技だろうと避けられるのはどうしょうもない。そして回避の低い奴になぜか避けられるなんてよくあること。この技やモンスターに限ったことではない。 -- 名無しさん (2010-08-18 01 12 08) こいつの炎および灼熱の耐性はメタハンを上回る。氷も弱点の割に全然効かないような…… -- 名無しさん (2010-08-18 01 37 51) 何故?相手が一度たりともこのモンスターを使ってきた事が無い……なのにメタドラやゴルゴレがやたら多いしw メタハン対策にもなるし最高なのに。更に武闘家でそのメタハンと組むと生息地相性も発生して硬い。一体何が不満なんだか…… -- 名無しさん (2010-08-19 22 04 53) ↑彼らは能力値だけしか見ていないようですね…。ゲーセンでこの子を使用していると、後ろで並んでる子供達に白い目で見られる……。 -- もーもん (2010-08-20 01 39 09) モリーミッション全部クリアして、伝説の魔物使いに挑んだ時の事。原作再現をなるべく優先し、コイツを投入してみた。そしたら何だよ?ドラゴンの息以外を全部回避しやがったぞ。でもってドラゴンの息は40も行かないダメージだし……余談だが、裂空斬でカッコよく伝説の魔物使いに決めようとしたら、代わりにはぐれメタルが殴り倒して逃げて行ったよ…… -- 名無しさん (2010-08-20 01 47 26) サブデータで二日目以降のリュータにコイツとデンタ、武闘家でチームを組んだ(ドラゴンキッズ耐性補修無し)。そしたらアイスクラッシュ245ダメージ。むしろ氷耐性あるんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2010-08-21 20 48 25) ↑追記·ブリザードマンの凍える吹雪で、武道着着用した武闘家(氷耐性有)が80程、デンタザウルス(氷弱点)が90程、ドラゴンキッズが70程。明らかに耐性がある。 -- 名無しさん (2010-08-21 21 42 21) 氷弱点がなくなったor氷呪文弱点なのかも(ヒャドで抜群が少し古い情報)。もう一度調べる必要がありそう。 -- 名無しさん (2010-08-21 22 11 10) ↑5 確かに能力値でしかみていない、小学生相手で、メンバーが勇者99、ゴルゴレ、ギガンテス、こっちは戦士レベル1、キッズ、スライムというメンバーでやったら普通に勝てた。 -- 名無しさん (2010-08-22 08 51 37) ↑ちなみにSPは使っていない -- 名無しさん (2010-08-22 08 58 50) Vで氷は弱点ではなくなったと思います。キャットフライの冷たい風を受けてもアナウンス無しでした。 -- アリア (2010-08-22 17 43 43) ↑冷たい風は風属性も入ってる。 -- バ虎 (2010-08-22 20 17 48) ↑、そうなんですか!知りませんでした。ありがとうございます! -- アリア (2010-08-22 20 27 28) ↑自分のおしゃれ着でも耐性やステータス下がる事あるから注意してくださいね。それでの情報間違いもありますから。ちなみに↑7と8は私だが、おしゃれ着は真ん中キャラの身の守りアップ系と魔物使い/モンマス時に効果がある物のみ。耐性は一切変わっていません。 -- 名無しさん (2010-08-22 22 11 56) ビクトリーで氷呪文耐性の有無を検証。相手は大会モード開始直後のリュータ(武闘家Lv50 キース キッズ 職業相性のみ)。こちらのチームは戦士Lv1 3秘宝装備 プリズニャン 死霊の騎士で相性なし。おしゃれ着はスライムの服のみ。弱点をはっきりさせるため、ヒャドを使用。しかし、ヒャドがなかなかキッズにいかない…。武闘家にばかりいく。痛恨食らったり、おたけびでマヒしたりと思わぬ苦戦を強いられました(リセット回数8回)。9度目のチャレンジで、ついにプリズニャンのヒャドがキッズに命中!189のダメージと共に「あまり効いてないぞぉ!」のアナウンス!氷呪文に耐性有りですね。 -- もーもん (2010-08-23 07 35 15) ↑2、ありがとうございます。気をつけるようにします。 -- アリア (2010-08-23 10 34 18) ↑2検証お疲れ様です。って言うか硬っ!!死霊の騎士は結構賢さあるのに…… -- 名無しさん (2010-08-23 10 55 53) ↑ちなみに、死霊の騎士のヒャドは194ダメージでやはり「あまり効いてないぞぉ!」でした。あれ?賢さはプリズニャンの方が上なのに、ダメージは死霊の方がちょこっとだけ上ですね…。 -- もーもん (2010-08-23 11 51 31) 能力値低いが侮るなレジェクエ1の竜王道場に使える(赤技は真竜王に抜群青技はどちらにも抜群)こいつ+ドラキラ装備+HPと耐性高い奴(リッチとか)で楽々 -- 勇者の友達 (2010-08-23 14 43 32) ↑2あ、プリズニャンのヒャドがだったんですね、勘違いしました。それは技事態の威力が微妙に上だからではないでしょうか?同じメラやデインでも詠唱者によっては技事態の威力は違うらしいですし。(例を挙げるなら力が400の真ゾーマの技の威力が半端じゃないみたいに) -- 名無しさん (2010-08-23 22 43 18) ブレスキャノンとデインでバズズの弱点を突けるのが嬉しい(ブレスキャノンで410、デインで278、共に抜群アナウンス)。勇者 バズズ リカントのチームがWi-Fiで増え始めてる今こそオススメの1匹。(バズズのかわりに悪魔の騎士がきても、ブレスキャノンとデインで300超えられるので問題無し) -- もーもん (2010-08-30 20 59 35) 対メタハン用だけでも十分強い。ブレスは単体の方が良いが、全体でも大きな問題はない。けど殆ど打撃耐性のあるドラゴン系の中では2~3番目ぐらいに柔らかいので、竜特攻が来ると痛い。それでも回避してしまえば問題無いが、今までそれを一発も避けてくれなかった。。 -- 名無しさん (2010-08-30 21 19 22) 回避とHPもそこそこあり、打撃耐性も持っているすごい子。ギズモと比べるとドラゴン斬り警戒が必要だけど、最近のレベルの高いビクトリー対戦では、思ったほどドラゴン斬りが使われないため、レベルの高い対戦では使い時かも。 -- 名無しさん (2010-08-30 23 36 06) ↑3間違えました。バトマスでした(でも状態異常狙いで邪神のツメを使う人も結構いる) -- もーもん (2010-08-31 06 59 45) 元バ虎です。こいつですが、真竜王のつめたくかがやくいきで300超えです。ビクトリーでは氷耐性が下がっているナイトリッチは250ほど、明らかにこの数値はおかしいです。 -- 弾丸のメラミ (2010-08-31 09 01 05) ↑大魔王の技なら普通のダメージでは? -- 名無しさん (2010-08-31 09 03 10) ↑2うん多分技の威力が高いだけだと… -- 主人公ごはんだいすき (2010-08-31 09 14 57) ↑&↑2 300超えのダメージはそれほど気にならないのですが、問題はナイトリッチとのダメージの差が気になります。もう一度検証してみましょうか。 -- 弾丸のメラミ (2010-08-31 13 50 46) 別にリッチの氷耐性劣化なんてしてない気がするんだけどね。キースの吹雪が70程度、これはアーケードでもビクトリーでも一緒。 -- 名無しさん (2010-08-31 15 57 14) ちょっと調べてきたが、コイツ暗黒呪文だけじゃなく暗黒そのものにも耐性ある。魔物使いで補正なしのコイツにバトマスで仲間にサタンビームと暗黒の触手を撃ってもらったんだが、ビームが237で触手が207のあまり聞いてないぞアナウンス。だが爆発だけの攻撃に対しては耐性は少ししか無いっぽい。バトマス99でスーパーノヴァあてたら100のダメージ。ちなみに仲間はメタハンとリッチだったが前者が70、後者が114のダメージ。参考までに。あと長文スマソ。 -- カケル (2010-08-31 17 01 43) ↑スーパーノヴァは結構威力ある方。しかもレベル99のバトマスとなれば力もかなりある為、なかなかの耐性だと思う。 -- 名無しさん (2010-08-31 22 52 28) 結局全てに耐性があるのね……人、いやモンスターも見た目に寄らないなww これでもしドラゴンじゃなかったら本当にチートだ……まあ名前にドラゴンあるからそりゃ無理かw -- 名無しさん (2010-09-01 15 31 26) おはぎの「ぎ」にかわれる耐性。特効武器はあまり使われないようだし、ドラ斬りでもギズモよりHP高いから気にならない -- 名無しさん (2010-09-01 15 50 53) ↑おはぎならぬ”おはき”か。よくよく考えると技もなんか似てるし、あっちよりかは火力あるのでいい感じ。超嫌われそうだが。 -- カケル (2010-09-01 16 01 55) 大会モードの序盤で、リュータと対戦すると貰えるカード(負けても貰えるので安心)。全属性の攻撃、呪文に耐性を備え、高威力のブレスキャノン、弱点を突き易いデインを持つ優秀なドラゴンモンスター。なのにWi-Fiで全然見かけません……。何故? -- もーもん (2010-09-02 17 43 58) 俺いつもwifiでキッズ使ってる。 -- キッズ最高 (2010-09-02 20 11 30) 例のおはきデッキ使ってきた(はぐメタ’ドレアムMWS、キッズ’ドラゴンオーブMWS、おおめだま’ぎんがのつるぎMWS)が、どうも単体の打撃のみの属性ついてない攻撃がちと痛い。さすがにギズモみたいな回避力はないか。まぁそこはどうしようもないからしょうがない。それ以外は完ペキだった。きめんどうしのメラミが60ぐらいとかもうね。赤目ドレアムのギガデインも100ぐらいと半端ない。…今度は打撃耐性あげて試してこようかな。 -- カケル (2010-09-02 20 41 26) あはははははwwwwこのページのおはきを見て試してみたがすごすぎるwwww編成は目玉に銀河MWS·はぐれは称号、コイツにドラゴンオーブMWS、耐性の変わるおしゃれ着は着せていない状態で風林火山·風が280wwww特攻だぜwwwwでもってゾーンやCODE 041は200どころか150いかないwwwwコイツのモンマスでの正しい使い方はドラゴンオーブMWSだwwww -- 名無しさん (2010-09-02 21 37 59) ↑1と2 ビクトリーなら魔物使いの服と炎のリングで打撃耐性あげればもっとすごそう -- 名無しさん (2010-09-02 21 40 20) ↑打撃耐性が10%上がって固いことは固くなるんだが、そのおしゃれ着ふたつのデメリットで素早さが40も下がる(らしい)。はぐメタは大丈夫なんだがおおめだまが少し先制されやすくなってしまうのでご注意。 -- カケル (2010-09-02 22 37 16) ↑おはき使用ならそこは気にしておきたいが、他なら無視して良い。普段はデインをメインに、テンション上げ等で威力補強をすれば気にならない。素の賢さでもメタハンやゴーゴンには300越える。これで耐久力も火力も問題無しのチートモンスターの出来上がり(笑) 他2体はデンタやメタハン等で相手涙目かも。 -- 名無しさん (2010-09-02 22 51 12) プラキンMWSしたリッチ、オーブMWSしたコイツ、ドレアムMWSしたデンタ。このチームで組むと単体技が殆どデンタに向かうという珍事が多発する。難点は光呪文、氷単体呪文に弱めでHPが低いから会心を出されると終わる。 -- 名無しさん (2010-09-03 13 17 19) ブレスキャノンって会心でるっけ? -- 名無しさん (2011-07-25 14 01 00) ∂のでは?単体だし。(〒へ〒) -- 名無しさん (2011-08-01 14 04 54) 今更だがすげー耐性 -- 名無しさん (2021-03-15 16 44 54) 名前 コメント
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トリックスターロキ シークレットレア 必要魔力 20 近距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 4624 7225 11849 8000 誕生日 4月1日 身長 気分次第 体重 気分次第 3サイズ スキル 魔殻の護効果 自身の遠距離耐性をup 親愛度 コメント 低 こんなカッコいいマスターに呼び出されてボクは幸運だなぁ!そんなに照れなくてもいいよ……全部、嘘だからね♪ 中 マスターって、結構いいよね。ボク好きになっちゃったかもしれないよ…そんなに驚かなくていいよ。結構、嘘だからね♪ 高 マスターって、本当にバカだよね。大嫌いだよ…ねぇ、そんなに落ち込まなくてもいいよ……たぶん、嘘だからね…… 嫁 マスター…大好き。いや、やっぱり大嫌い!…どうしよう。ボクにも本当の気持ちがわからなくなっちゃった…もう、マスターが決めていいよ♪ 親愛度 セリフ 低 まぁ、ボクにまかせておきなって! 退屈なんて死んでるのと同じだよ! えっへへ〜♪ リーダーになれてうれしいなー(怒) 中 バカをだまして、黄金を奪っちゃおう! よし!今日もガンバるゾー(嘘) ボクが暴れると地震が起こるんだよ♪ ボクはウソなんてつかないよ♪ 高 早食いはトラウマだよ… マスター。ちゃんと生きているかい? ボクがいなかったら、ツマンないよね♪ バカをだまして、武器を作らせようか? 嫁 マスター…ボクがいて良かったでしょ? 男にも変化できるけど、どっちがいい? マスターといると退屈しなくていいや♪ ボクのマントの中に入ってもいいよ♪ スキンシップ後 朝 さ、今日もめちゃくちゃにしてやろうかな♪ 夜 先に寝たらどんなことされても文句言えないよね♪ なでなで マスターの手って大きいよね〜えっへへ〜♪ その他 誕生日 今日はボクの誕生日だから盛大に祝ってくれよ!ところで今日は何の日だっけ? おはよう さ、今日もめちゃくちゃにしてやろうかな♪ -- 名無しさん (2013-04-29 06 56 58) 低セリフ:まぁ、ボクにまかせておきなって!/退屈なんて死んでるのと同じだよ!/えっへへ〜♪/リーダーになれてうれしいなー(怒) -- 名無しさん (2013-04-29 07 13 56) おやすみ 先に寝たらどんなことされても文句言えないよね♪ -- 名無しさん (2013-04-29 21 22 56) 中セリフ:バカをだまして、黄金を奪っちゃおう!/よし!今日もガンバるゾー(嘘)/ボクが暴れると、地震が起こるんだよ♪/ボクはウソなんてつかないよ♪ -- 名無しさん (2013-04-30 21 45 50) 高:早食いはトラウマだよ…/マスター。ちゃんと生きているかい?/ボクがいなかったら、ツマンないよね♪/バカをだまして、武器を作らせようか? -- 名無しさん (2013-05-20 19 56 48) 誕生日:4月1日 -- 名無しさん (2013-09-22 14 19 24) 名前 コメント
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キャラクター育成方針 キャラクターメイクの基本的な事項についてはシステム:キャラクターメイク関連をご覧ください。 スキルシミュレータ 回復役を決める サブクラスについて ギルド控えキャラクターの育成について 引退・休養について 序盤育成方針 中盤(サブクラス解禁)以降育成方針 サブクラス活用例 スキルシミュレータ セカイケイⅢ 回復役を決める 序盤は、まず回復手段を固める事になる。各パーティ編成の育成方針で違ってくるのは当然だが サブのないスタート時は、大きく分けて4つの回復方法が挙げられる。 回復手段を確立してから、特に状態異常対策スキルにSPを振る事になるだろう。 序盤でアイテムに頼るのは金銭的に厳しいので、ある時期までは下記の職の内1人以上をパーティに入れておく事をオススメする。 戦闘時 非戦闘時 プリンス ロイヤルベール5・リインフォースエクスチェンジもなかなかの性能 王者の凱歌・キングスマーチ モンク 開始後はヒーリング1で様子見、状態異常回復がすぐに必要になるから当分2止めで シノビ 素早いアイテム役 煙りの末2+応急手当1はTPの燃費が優秀。 ファーマー 応急手当1にキャンプマスター+応急蘇生で回復役になるのも手。お金に余裕が出ると+アイテム使用で 特にプリンスの「予防の号令」、モンクの「リフレッシュ」は状態異常対策として活躍する場面が多く、 少なくともどちらか1人は入れておきたいところ。 サブクラスについて 物理系攻撃スキルは対象の武器装備が前提になります。元々の職業の装備と共有できない場合が多いので (例:バリスタに剣スキルを覚えさせて剣を装備させると、当然今度は弩スキルが使用できなくなる)、 補助系スキルか回復スキル目的で選ぶほうが無難でしょう。 サブクラス取得時に5ポイントのSPがもらえます。ロード リセットを前提に色々試してみるのもよいでしょう。 「ウルフハウル」「イーグルアイ」「攻撃・防御の号令」「ビーストロア・ドラミング」「弱り目に祟り目」 などのバフデバフは各々かけていきたいので、なるべく多くの種類を使用できるようにするとよいでしょう。 ギルド控えキャラクターの育成について ミッションやクエストの報酬でもらえるEXPを、メインパーティでなく控えのキャラクターで受け取るとLv上げが便利。 このEXPは戦闘で得られる通常のEXPと違い、パーティ人数で割られる計算式ではないので1人で報酬をもらいに行くと損をします。 (例えば5人で行くと合計2500もらえる所を、1人でいっても500しかもらえません。)5人で受け取るようにしましょう。 金銭的に控えキャラの装備品まで手が回らない時は、大航海クエストの報酬でもらえる装備品で賄うのもよいかもしれません。 休養前提になりがちだが、コモンスキルの聞きかじりの経験にSPを振っておくと、そこそこよく育つ。 聞きかじり10で10%と一見効果は少なく感じるが、パーティの総獲得経験値に対して10%である。 よって、(5人パーティだとして)探索中のメインメンバーが1人あたま総獲得経験値の20%を受け取っているのに対し 聞きかじり10のキャラは、探索中のキャラの半分の経験値が得られていることになる。 引退・休養について 「休養」は、LVが5下がることと引き換えに、スキルポイントを振り直せる。キャラクターがLV5以下の場合はLV・獲得済み経験値はそのままに振り直すことができる。 またサブクラスの指定も解除される。装備品も一旦外されるので探索前に確認すること。 「引退」は、そのキャラクターを削除する代わりに、引退ボーナスのついた新たなキャラクターを登録できる。LV30以上のキャラクターが実行可能。新たなキャラクターの初期LVは、引退キャラクターの1/2(端数切り上げ、上限は30)。 引退させる前のキャラクターと同じ職業、名前、容姿も問題なく選べる。 繰り返し引退させてもボーナスは累積しない。直前の引退時のボーナスのみ反映。例えば、あるキャラをLV99で引退させるとSPはLV+12、全能力値+10を得るが、そのキャラを再度LV30で引退させると、SPはLV+6、全能力値+1と弱体化するだけなので注意。 引退ボーナスは以下の通り。 引退者のLv SP上昇 能力値上昇 30~39 +4(=LV+6) ALL+1 40~49 +5(=LV+7) ALL+2 50~59 +6(=LV+8) ALL+3 60~69 +7(=LV+9) ALL+4 70~98 +8(=LV+10) ALL+5 99 +10(=LV+12) ALL+10 ○○の宝典で底上げした能力値は引退・休養をしても維持される。 引退ボーナスは引退後のキャラで休養をしても維持される。 キャラクターの最大LVは初期値で70。レベルキャップがあり最高でLV99まで育成できる。レベルキャップの解除条件はFAQ参照。 育成を誤ったなどで休養を考えた時、ゲーム進行上で既にサブクラス解禁しているなら休養させるより引退させてみるのも一手。サブクラス取得で更にSPを5取得すればメインパーティーにそれなりに早く復帰できる場合がある為。 序盤育成方針 ※編集者へ:職には、それぞれタイプによって育成優先順序が違うので、できるだけ1つに偏った感想は控えてください。 プリン(セ)ス 主に回復とバフを担当することになる。まず目指すのは王者の凱歌とリインフォース。そこからはキングスマーチに行くか、エクスチェンジに行くかのルートが考えられる。ロイヤルベール5→凱歌5→マーチ1まで取ると探索が楽に。必要SPも少なめな為、実戦投入も容易。リインフォースは一人当たりの回復量は少ないので、防御の号令を優先したり前衛を多くする等、ダメージを味方一人に集中させない工夫が必要。安定までは割とSPポイントを要するので、序盤は王者の凱歌の合間に少しずつ取っていく形になるかも。陣形系リミット使用時でもリインフォースが発動するので、併用する事で回復量を上げる事が出来る。固有スキル「王家の血統」はTP回復量が微妙なので、優先順位は低い。似たような効果の「王たる証」なら他の習得前提でもあるので、代わりにこっちを優先させた方がいい。エミットはSTRの高い仲間が居ると威力の期待は出来るが、一人では2ターン掛かるのがネック。これも要工夫。コモンスキルのHPブーストを1だけ取るのもよい。(HPブーストは1が最もコスパが良い) ウォリアー 序盤の槌は剣より良いものが売っている。ただし行動速度が落ちるので状況で使い分けると良い。通常攻撃がバリスタに次いで強いが、攻撃スキルの性能が微妙でTP消費もキツい。当面は、槌はクラッシュブローorアームブレイカー、剣はブレイク程度で十分。攻撃スキルは後回しにしてパッシブや補助スキルを重視すると良い。まずは攻撃なら何にでも掛かる常在戦場。ウルフハウルは効果は弱いが、ゾディアックの火力アップになる数少ない手段でもあるので、敵の防御アップ打ち消しに1取ると便利。その後はチャージ取得に向かうと良い。1ターンかかるが効果は絶大で、必中かつTP消費なしのリミットスキルとの組み合わせで、手軽に大ダメージを与えられる。「アベンジャー」は、シノビの「陽炎」や獣と相性がよい。 ファランクス まずは「警戒行進」と「ガードヒール」をLv1だけ取る。そして「ディバイドガード」をLv1だけ取る。瀕死の仲間の防御やプリンセスの「ロイヤルベール」維持に最適で、どう育てるにしても役に立つ。次に「ガーディアン」を順次増やしていく。必要なら「挑発」「ラインガード」も取得。※流石に集中砲火を受けると耐えきれないのだが、ただパーティにいて防御し続けている方がいい感じにダメージを受け止めてくれるため、「挑発」の乱用は禁物。3属性ガードにはまだ手を出さない方が無難。攻撃を充実させたいなら「ブリッツリッター」を。ただし槍は速度補正が低く、TPに不安がある職業でもあるので、前列配置なら剣装備で通常攻撃させてもいい。コモンスキルのHPブーストを1だけ取るのもよい。(HPブーストは1が最もコスパが良い) パイレーツ 突剣型と銃型があるが、どちらに進むにしても攻撃スキルを使うとTPが回復するトリックスターは取りたい。ただしチェイス系は使ってもTPは回復しないので注意。「イーグルアイ」はデバフスキルの中で非常に低燃費高効率なので是非取っておきたい。一見して微妙に見える「トラブルメイク」だが、ザコ戦の回転率強化で稼ぎ効率を上げたりリミットゲージ確保に便利なので、1でいいから習得しておくといい。あえてすべての攻撃スキルを取らずに「リミットブースト」要員にするのも悪くない。 突剣型は、各スキルとトリックスターを順次取得し、TP回復しつつ使っていけるようにしたい。ただしハンギングに関しては、パイレーツ自身のLUCの低さからやや非推奨。鍛冶で突剣に属性を付与した上でチェイスするのがよい。作品全体として突属性が多いので、チェイススラストが推奨。なおチェイスはクリティカルしないので、幸運の女神は意味がない。コツコツレアドロップを集めれば、2Fで強めの突剣が入手できる。 銃型は、クイックドロー1→トリックスター4以上→ラピッドファイア1と取っていき、そこからチェイス特化かラピッドファイア特化か決めていくといい。ラピッドファイア特化ならクイックドローをLv1で止め、トリックスター10と合わせてTP回復手段にしてラピッドファイア10をメインに。その場合、二つを交互に使うことで消費をぴったりゼロに抑えられる。チェイス型の場合、チェイスサンダーを選んで味方全員の武器に雷付与を施すといい。(三属性ハンマーのうち最も解禁が早いため) シノビ 最初の目標は、煙りの末と含針と分身と影縫。基本的に何を取っても役に立つので好みに任せてもいい。集敵効果のある陽炎は「味方」としてカウントされるため、味方死亡時効果スキルの対象になる。格上FOE狩りする場合、撒菱があると便利。飯綱は高威力+石化と優秀であり、また中盤の母竜のドロップ条件のためにも役立つだろう。また、コモンスキルの「応急手当」を取っておくのもよい。 モンク まずヒーリングとリフレッシュを取得。バインドリカバリはスキルに頼らない編成ならば後に回してもいい。リフレッシュはレベルを上げると消費TPが減るが、範囲拡大の時に逆に消費TPが増えるのでサブ取得までは6止めで良い。アムリタを量産できるようになったら7に上げ全体回復に。ヒーリングはレベルが上がると消費も増えるので、当面はラインヒールの前提となるLv4(ないしフルヒーリング前提の5)までで十分。回復量は錬気の法で上げよう。ネクタルを50enで入手出来る様になる為、リザレクト取得を急ぐ必要はない。ただしアイテムの在庫切れには注意すること。陽炎持ちのシノビがいるなら、血返しの法を上げる事でTPにかなり余裕ができる。鎚を装備すれば通常攻撃ではウォリアーに次ぐ攻撃力を持つ。だが行動速度にマイナス補正がかかるので注意。回復役でもSP2で完成する気功拳を取ると便利だが、TP管理にはご注意を。 ゾディアック 三色マスタリーそのものの効果はやや低い。各星術をLv1ずつ取得するのが最優先。敵の弱点的に氷→炎(ここまで最速でLv2)→雷と取ると苦労が少ない。その後は「ダークエーテル」をマスターし、「特異点定理」「エーテル圧縮」「エーテルマスター」を伸ばしていく。その後は、TP消費が多くなってしまうため、スキルレベルを上げないようにし、サブクラス取得まで一旦ポイントを温存した方が無難。パーティーに全体攻撃がなければ連星術をどれか1つ取ってもいいが、強力なリミットスキル「業火」が早期習得できる事を見込んでスルーしてもいい。TP消費が大きく、通常攻撃が弱いので、雑魚戦では状態異常を付与する武器を活用したい。 ビーストキング なるべく多くの動物を1だけ取るのが当座の目標詳細についてはビーストキングのページを見て欲しいが、戦力を期待するなら基本3種(大鳥・大蛇・土竜)か催眠梟→野牛がオススメ。雑魚用、ボス用のバランスがとれたこの2系統のどちらかを主力に据え、獣王マスタリーや招来を伸ばしておけば良いだろう。縛ったら後は使い捨てという運用ならば、獣の心を伸ばす必要はない。TP運用に慣れない内はガス欠になりがちなので、ビースト帰還のタイミング(あるいはゾディアックのダークエーテルとの連携)には早目に慣れておくと吉。帰還と行動順がかみ合わないなら装備を見直そう。早く動きたい時は短剣、靴、脱兎の守りを装備。その逆なら槍と盾を。帰還無しでアムリタに頼ることもできるが、第一層ではアムリタを得る手段がほとんど無く、さらに今回は回復アイテムも売り切れがある点に注意。獣の警戒は1でも体感出来るほど不意打ち防止効果があるので是非取っておきたい。剣虎と獅子王は前提条件が厳しく、初期から狙って作ると戦力にならなくなる点に要注意。ビーストロアとドラミングは効果は大きいが、燃費悪化に拍車がかかるので1だけ取っておこう。主力の全体状態異常動物が完成した後か、剣虎・獅子王を目指す前には5まで覚えておきたい。SPにゆとりがあれば捨身の心得も取っておこう。 バリスタ サブ取得までは一番の物理アタッカー。各種バラージで全体属性攻撃や、バステ付加職と組み合わせてスナイプ、ナイトビジョンでの通常攻撃型など、パーティの編成次第でスキル構成は変わる。スキルLvアップによる攻撃力上昇は高いが、TPが低いことに注意。ジャイアントキルはほぼいつでも何にでも効果があるので、優先しても良い。職業のバリスタのページ等も見て、よく考えよう。他にアンブッシュによる先制率アップも非常に便利。大航海クエストやミッションのボスから強い弓が手に入るので節目節目で着実に強化されやすい。(言い換えると、時期不相応の超強力武器が用意されていない、という事でもあるが) ファーマー 自身の戦闘力は低いが、探索用スキルの性能が凄まじい。大自然の恵みによる育成、各種マスター能力による経済力で最新装備品の調達等、全体の戦闘力はむしろ高くなることも。収穫と帰宅を優先して上げると、パーティの地力が弱い序盤でも金策面でスムーズに進めるようになる。戦闘においてはスキルこそ貧弱だが、装備できる鎧の多さとファーマー専用武器のおかげで殴り合いの性能は意外と悪くない。またLUCが全職中最大なのでバステ撒きに向く。 収穫だけが目当てなら、ファーマー5人で探索に出かけた方が効率的。詳細はファーマーのページ参照。帰宅1人、安全歩行4人(Lv1以上)、収穫は全員5に。これで万全の体制になる。収穫専門ファーマーのレベルアップには、ミッションやクエストの経験値報酬を使うと便利。(ミッションやクエストクリア報告前にパーティメンバーをファーマー5人に変更するだけ) 中盤(サブクラス解禁)以降育成方針 ※編集者へ:職には、それぞれタイプによって育成優先順序が違うので、できるだけ1つに偏った感想は控えてください。 プリン(セ)ス 攻撃・防御・予防の号令とクイックオーダー、リセットウェポン、リニューライフの活躍の場が増える。反面、猛威を奮って来た固定値回復スキルの効果が徐々に物足りなくなっていくが、TECの上昇に伴って庇護の号令の効果が高まってくるので、乗り換えもアリ。そのため、少しSPを温存して育成していきたい。(休養や引退はその後の手段)攻防にわたってパーティの要となることが多いので、サブクラススキルを上げ、「使用可能なスキルの個数」を増やすのもアリ。サブ職の自由度は高いが、ファランクスと同様に、ポイント数に応じて地道に効果が上がり続けるスキルが多いため、サブ特化かメイン特化かを明確に決めるのが吉。また、打ち消しや死傷によって強化のかけ直しが頻発するボス戦などでは、ファランクスと同様に号令以外の行動を取りづらいため、パッシブスキルを重視するのもよい。(パリィ・リミットブーストなど)【人気のサブ】ファランクス、バリスタ、パイレーツ ウォリアー ダメージが125%にupする常在戦場が強力。最優先でLv10にしたい。チャージと狂戦士、ウルフハウルはダメージがアップするだけでなく、TPコスト削減にも繋がるため、是非、覚えておきたいスキル。サブで攻撃スキルを覚えれば、本職より大きなダメージを出せるため、高威力のスキルを覚えたい。AGIの低さが難点なので、スキルや装備で命中率をあげたい。狂戦士の誓いは、今作最高の攻撃力バフスキル。デメリットが非常に大きいが、使う場所を選べば最高の効果を発揮する。【人気のサブ】バリスタ、ゾディアック、ショーグン ファランクス ラインガードと属性ガード(5層以降)の活躍の場が増える。パーティ構成によっては、ディバイドも有効。ガーディアンを上げると被ダメージがかなり下がる。ボス・FOE戦では、ガード以外の行動を取りづらいため、パッシブスキルを伸ばしておくと良いかもしれない。パリィ、マテリアルパリィを取るなら是非ともLv5まで欲しい。余裕が無ければVITの高さを信じて前者は捨てても良いかもしれない。ファランクススキルの習得に必要なSPが多いので、少ないSPで大きな効果のあるサブにすることが重要。【人気のサブ】シノビ、プリンス、ファーマー、モンク パイレーツ トリックスターを上げて燃費を向上させる事が大事。またどう育成するにしてもリミットブーストは優先したい。ミリオンスラストは威力十分だが前提が重い上にシナリオクリアまではハンギングで事足りるのでよく考えて取得しよう。イーグルアイもボス戦で効果抜群なので、是非押さえておきたいスキル。一騎当千があるので、チェイスは好みで。我流の剣術を取って通常攻撃特化型にするのは、メインショーグンの方に軍配が上がる。SPが余りがちになるので、効果の高いサブスキルに回したい。状態異常付与以外なら大体適正がある。【人気のサブ】ウォリアー、バリスタ、シノビ シノビ 分身を習得したら、煙りの末をLv10を最優先にする。潜伏をLv10にすれば守備が安定し、軽業を覚える事でTPが切れる事はまず無くなる。攻撃面は使いやすくて便利な含針、ワイドエフェクトで超効率&超火力になる飯綱、分身が多いほど強力な多元抜刀など、パーティに合わせて取得していこう。また、高レベルの応急手当をTP1で使えるため、取っておくと非常に便利。もしくは、燃費の良さと最速行動であることを生かしてサブクラスのスキルを中心に使う育成にしてもよい。どのサブも有効。パーティに合ったサブを選択したい。【人気のサブ】ゾディアック、プリンス、モンク モンク パーティヒール、リフレッシュ、バインドリカバリが回復スキルの軸。錬気も回復量を上げる大事なスキル。この3種さえ上げてしまえば、後は、サブを含め、自由にスキルを伸ばしやすい。初手が暇になりがちなので、手のあいたときにバフ&デバフをかけることで間接的に戦闘に貢献できるサブが便利。防御重視のパーティではサブプリの庇護の号令が優秀。【人気のサブ】プリンス、ファランクス、ゾディアック ゾディアック 主にメテオ型と3色型がある。どちらにしても特異点定理とエーテル圧縮はLV5まで振っておくとよい。3色リミット技の威力を期待するためである。三色バラージや三色リミット・エミットウェポンがあるので連星術の価値は低め。メテオ型ならサブウォリアーにし、チャージなどのメテオを強化するスキルを、それ以外なら星術やエーテルマスター、サブクラスのスキルを伸ばしていこう。豊富なTPを活かし、消費の重いサブクラスのスキルを専門に使うというのも一考。クリア程度のレベルでは、必要なスキルを全て取得するのは難しい。属性攻撃を阻止する「○の先見術」は終盤になるほど価値が上がっていく。ファランクスの3属性ガードとほぼ同効果なので、パーティー内で相談して取得しよう。【人気のサブ】ウォリアー、バリスタ、モンク ビーストキング 最優先はビーストロアとドラミング。獣王マスタリーは上位の召喚の前提であると同時に状態異常の成功率にも影響するため、最速で最大を目指したい。動物を戦力にするつもりなら獣の心も是非。パーティ内での役割にも依るが、封じ系3種、蝶 象or梟 牛、剣虎or獅子王で4種程度取得するのが無難。呼んだ際の攻撃範囲や状態異常を意識すると、相手を押さえつける事が出来る。大いに頼りたいスキルLvは最大まで振る事。安定感が段違いになる。加えて中盤以降は致命的な攻撃(特に初手で範囲バステ、封じ)を持つ敵が激増するため、獣の警戒の重要性は一段と高まる。獣を呼んだ後は暇になりがちなので、忙しいクラスの手伝いをするのも良い。航海クエでの条件ドロップに封じや即死が活躍する。各封じ1でも効果がある。【人気のサブ】モンク、ファランクス、プリンス、ショーグン バリスタ 自分よりHPの多い敵にダメージが155%にupするジャイアントキルを最優先したい。AGIが低く、素のままでは攻撃が外れまくるため正射必中も必須。照明弾は、命中に難がある仲間がいるなら。メインバリスタは攻撃に専念させたい。ダブルアクションはSPが重めで発動率も心もとないが、前陣や徹甲弾の威力が二倍になると考えれば魅力は十分にある。ただし、攻撃系スキルを上げすぎると、TP回復の手間で攻撃効率が落ちる場合もあるので上手くサポートすること。TPブーストを取るのも大事。火力を出すことに特化したメイン職業なので、サポートの仕事などは出来る限り回さない方が無難。ただし終盤での先制は生死すらも分けるため、アンブッシュは持たせる価値がある。SP5でマスターできるのも嬉しい。探索に回すSPとTPが惜しければサブバリに任せた方が楽。前陣迫撃砲術は、前衛でのみ強力なのでメインバリには使いこなせない。【人気のサブ】ウォリアー、ゾディアック ファーマー 大自然の恵み、解体マスター、収穫マスター、野生の嗅覚、安全歩行はとても便利。戦闘せずに金を稼げるのは大きい。戦闘面でも役割を持たせたい場合、LUCの高さか、そこそこの素早さに注目。状態異常撒き出来るサブが活き易い。サブ次第だが、後半になるとステータスよりもHP(TP)の低さが気になる。各ブーストにSPを割く余裕が欲しい。【人気のサブ】プリンス、シノビ、ビーストキング ショーグン 追撃へのトスとリミットスキルの連発を狙うのであれば、弐の太刀を。自身でダメージを与えるなら弐の太刀つきの五輪の剣or明星or禍時を。自身で追撃を狙うなら一騎当千を。(ただし、この場合「武器を2本持てる」というショーグンの個性が死ぬので、非推奨)攻撃に関与するスキルを幅広く持つので、ある程度絞って育成したい。介錯は味方を倒してしまう事もあるが効果の高いスキル。【人気のサブ】パイレーツ、ウォリアー アンドロ 攻撃仕様とTP60固定を鑑みると優先度が高いのは省エネ。パーツ回収は1あれば十分。オーバーヒートや暗視、抗体培養とパッシブスキルは強力なものがそろっている。それらメインクラスのスキルでサブクラスのアクティブスキルを引き立ててあげつつ利用してやろう。主力スキルに使わない部位のパーツ外しスキルを最低Lv1取り、省エネ発動用にすると良い。抗体培養と封じ無効の仕様のおかげで安定感は抜群。アンドロ自身のアクティブスキルに夢と希望とロマンを求めるならシュート獲得を。パーティはシュート専用の構成を組む必要はあるが、裏ボスすらも容易く沈めうるポテンシャルを持つ。【人気のサブ】バリスタ、シノビ、ショーグン、ファランクス、モンク、ウォリアー サブクラス活用例 ※編集者へ:職には、それぞれタイプによって育成優先順序が違うので、できるだけ1つに偏った感想は控えてください。 +プリンス 本人の能力に依存せずに効果を発揮できるスキルが多いため、基本的にはメインとなるクラスを選ばない。行動速度が速いキャラならば本職以上に号令を効果的に使えるが、庇護の号令はTEC依存のため、特に有効な組み合わせは限られてくる。ロイヤルベールは複数組み合わせると効果が増大するが、攻撃を食らわないことが大前提。攻撃対象を確実に操作できるパーティならば有効に活用できる。王たる証によるTP回復は号令を多用する長期戦に向く。支援を受けるキャラクターならば誰でもTP回復能力を得られるため、最大TPの少ないクラスにとっては有力な選択肢となる。また、パーティにプリンスを2人配置することで、エミット技がスムーズに打てるようになる。装備品によって行動速度が下がるのは注意。 +ウォリアー 前列に立たせるならば、剣や槌のマスタリーは効果的。槌は命中力の高いクラスが持つと大きな威力を発揮する。チャージと狂戦士の誓いは物理攻撃とメテオを行うクラスならば誰でも活用可能。ダメージが上昇する他のクラスのスキルと組み合わせることで、効果は更に増大する。スタンアタックは行動速度の速いキャラと、ワイドエフェクトは即死・石化の状態異常との相性が抜群。ウルフハウルと鎚スキルのクラッシュブロー・アームブレイカーで支援に回れるためSTRの低いクラスにとっても有用なサブ。ただし、多量のスキルポイントが必要となるため、大器晩成の傾向が強くなる。 +ファランクス 槍マスタリーは後列に立つクラスが持つと攻撃能力が向上し、盾マスタリーは誰でも盾が装備できるようになる。物理ガード系のスキルでは本職に遠く及ばないが、パリィや属性ガード系スキルは誰でも有効に活用できる。回復や支援を担当するキャラならば、アイテムが尽きた時の保険としてリバイブが有効に機能する。 +パイレーツ 我流の剣術・幸運の女神で通常攻撃が大幅に強化されるが、我流の剣術は前提スキルの修得に多量のスキルポイントを要する。物理攻撃力の高いクラスなら、チェイス系スキルも効果的。強力なリミットスキルを多用したい場合はリミットブーストだけを目的としてもいい。副次的には各種マスタリーやイーグルアイもクラスを選ばず役立つ。サブに割くSPの少ないクラスに取りあえずつけるだけでも無駄にならない。パイレーツ自身のLUCが低いため、インザダークやハンギングによる状態異常役をLUCの高いクラスに任せるのもよいだろう。 +シノビ 陽炎・分身は用途に応じてどのクラスでも活用可能。使用時に現在HPが半分になるリスクがあるが、回復役より確実に先に動ける、或いは全ての敵よりも行動の遅いキャラクターならば分身直後を狙われるリスクは小さくなる。潜伏・猿飛・雲隠は防御能力を大きく向上させることができる。またこれらを前提スキルとする軽業でTPの回復も可能なため、TPの少ない戦闘クラスならば一石二鳥。使用武器に依存しない含針がものすごく便利。雑魚戦では暇だがボスでは忙しいクラスに取らせると道中が楽になる。低STR高LUCのクラスなら飯綱も活かせる。 +モンク 非TEC依存の回復スキルなら全てのクラスで活用可能。ただし、TPの補給手段の確保を念頭に置く必要がある。血返しの法は召喚獣や陽炎の分身でも発動するため、戦術に取り入れれば有効なTP補給手段となる。複数名で発動させると更に効果的。チャクラの覚醒は一見便利なようだが確実性は低いため、これにSPを注ぎ込むのはよく考えよう。 +ゾディアック 各種星術は固有スキルのエーテルマスターを持つ本職向けスキル。メテオは3色属性ではないため、TECを伸ばしさえすれば最終的にサブクラスでも活用できる。ダークエーテルは誰でも活用ができる鉄板スキル。目的を絞ればTPの節約に絶大な効果を発揮する。特異点定理は弱点さえ突けばあらゆる攻撃に作用し、エーテル圧縮も属性付与と併用することで全てのキャラクターが活用できる。もちろん壊炎拳・フリーズンブロー・3色バラージにも効果大。主に雑魚戦に限られるが、リターンエーテルは攻撃能力の高いキャラクターが使えばTPの補給に最適。通常攻撃で敵を倒すだけでTPが回復する。 +ビーストキング 前提スキルが不要なビーストロア・ドラミング・獣の警戒は誰でも活用できる。しかしその一方で招来系はTPとスキルポイントのコストが高く、本職以上に活用するのは難しい。動物の能力は召喚者のステータス依存。ダメージ目的ならSTRの高い前衛系クラスで、状態異常目的ならLUCの高いクラスで使うのが効果的。しかし、多用するには元クラスの潤沢なTPか、安定したTP補給手段か、ダークエーテルが必要となる。 +バリスタ バリスタのスキルはどのクラスとも相性が良い。前衛なら前陣迫撃砲術が本職以上に活用しやすく、後衛なら通常攻撃や全体属性攻撃の手段が確保できる上、発煙弾・照明弾での援護も可能。また、スキルの命中力が向上する正射必中はスキル攻撃を行うクラスの全てが恩恵を得られる。前提スキルが多く、確実性は低いが、ダブルアクションは威力の高い単体攻撃を多用するキャラクターにとっての切り札となる。アンブッシュは裏ボス撃破後さえもFOE狩りで現役を張れる超便利探索スキル。TPに余裕のあるクラスが取れば必ず役立てる。 +ファーマー フィールドスキルはステータスに依存しないため、スキルポイントに余裕があるならメインクラスは一切選ばない。ただし、戦闘に貢献できるスキルは殆どないため、まずはメインクラスの能力の完成を優先すべき。サブクラスとしてのファーマーが真価を発揮するのは充分にキャラクターが育ってからとなる。ブレイブハートは単体かつノーコストでTP回復効果が得られるが、発動条件の維持にはそれなりのお膳立てが必要。 +ショーグン 刀スキルは二刀流が使える本職向けスキル。サブクラスとして主に使うのは能力強化系スキルと指揮系スキルとなる。燃費は悪いがいずれも効果が高い。食いしばりは取得条件がない優秀なスキル。一度のみで、かつ100%ではないが、ダメージによる戦闘不能を高確率で防ぐことができる。自身の能力に依存しない介錯や乱れ竜の陣、野伏せの陣立は誰でも活用が可能な上、自らの攻撃力が高ければ一騎当千で高火力を実現することもできる。しかし、とにかく燃費が悪いので、TP補給手段を確保しておくことが肝要となる。 アンドロ 仕様上、アンドロをサブ職業として選ぶ事はできない。アンドロ自身の機能に依存するスキルしかないので、こればかりはどうにもならない。
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73-61~62 61ダブルドラゴン22021/04/23(金) 18 41 46.88ID n+xGOgOq0 ファミコンでは1989年発売のアクション。ゲームではひらがな表記ですが漢字にしています。 199X年…。核戦争後のニューヨークは暴力によって支配されていた。 年々、巨大になっていく暴力組織であったが、二人の若者によって脆くも崩されていったのだ。 二人の名は「ビリー・リー」と「ジミー・リー」。人は彼らを「ダブルドラゴン」と呼んだ。 だが彼らにも宿敵がいたのだ。その宿敵との戦いは代々続いてきた事であり、戦う事は運命なのだ。 そしてある日「ビリー」の恋人である「マリアン」が奴に殺された…。 ●MISSION1 -敵のアジトへ- ダブル・ドラゴンの怒りは宿敵に向けられた。 ●MISSION2 -ヘリポートー 「やつら、あのヘリで逃げようってわけだな…、そうはさせるかっ!!」 ●MISSION3 -ヘリ内での戦い- 「しまった!!」「おまえらだけでいかせるかっ!!」 ガガシシッ!!! ヘリはネオンに照らされる夜空へと飛び立った。 ●MISSION4 -海底基地- ヘリコプターは謎の島へと降りていく。 ●MISSION5 -死神の森- 「この道は、どこへ続いているんだ…?」 「とにかく進むしかないようだな。例えこの道が、死の道でも…」 ●MISSION6 -悪魔の館- 「こ、これはいったい!?」 辺りに邪悪な空気が満ちている。 ●MISSION7 -罠の部屋- ビリー…、ここから先は危険…。 「今のは、マ、マリアンのこえ!?」「いや、そんなはずはない…、しかし何か嫌な予感がするぜっ。」 ●MISSION8 -幻影- 「おい! お前らのボスは何処にいる!」 「ふっふっふっ。おまえらがボスに敵うわけはない。そのまえにお前らは、自分自身に殺されるのさ。」 (敵のラッシュの最後に自分自身の見た目が同じキャラと戦う。) ●MISSION9 -対決- 「ま、まさか…、そんな馬鹿な…」「マ、マリアン…」 (マリアンがいるが触れると消える。代わりに最後のボスが現れる。) 「俺の拳法とお前らの拳法との間で繰り返されてきた長い戦いに、決着をつける時が来たのだ。 俺の幻影を破らなければお前らに勝ち目は無いぞ。さあ、かかってこい!」 「俺は負けるわけにはいかないんだ! 覚悟しろ格闘家!!」 (姿を消したりする最後のボス。倒すとエンディング。) 「ついに長い戦いも終わる時が来たのだな……。最後に我が拳法に残る古い言い伝えを教えてやろう…。 幻影が広がれば悪魔は蘇り、二匹の竜が天を駆ける時、天使は舞い降りる……。 暴力という悪魔は私とともに消える…。さらばだダブル・ドラゴン…」 謎の格闘家は死んだ。格闘家が最後に言った言葉は何を意味する者だったのだろうか…? とにかくビリーとジミーの復讐は終わったのだ。 「二匹の竜が天を駆ける時、天使は舞い降りる…」 その夜、宿命の対決に勝ったダブルドラゴンの下に天使は舞い降りた。 (スタッフロール。死んだはずのマリアンが目を開けて、ビリーと抱きしめあって終わり。) 62ゲーム好き名無しさん2021/04/23(金) 18 44 31.87ID n+xGOgOq0 ニンテンドースイッチオンラインにあったのでクリアして投下 ちなみにダブルドラゴン1は敵にマリアンを誘拐されて、敵を倒して救出してキスするだけです
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四葉用語広辞苑! 第一次四葉聖地争奪紛争 ルカとスカによる聖地争奪戦。 聖地 タバスコ火山入り口の右上の下が見える場所の下。 (・∀・∀・)テンション上がってきた スカポカーンのよくいうセリフである、意味は文字通り。 第一回ポケモンしりとり大会 その名の通りポケモンだけでしりとりをするゲーム。余りの熱さに回りはチャットが出来ず、参加者以外は固唾を飲んで見守っている。 ヴォルカニック・スマッシュブラスト スカポカーンがファミコンで鍛えた腕で編み出した必殺技である。この技を使えば部屋にブンブン飛び回る蝿もイチコロよ♪ まあ四葉だし そのときの流れで意味合いが決まるステキワード。基本的にはまったりだのんびりだのあやふやだのといった意味合いが強い よとりる ゆとりを罵倒するハズが自分が恥ずかしい失敗をしてしまうこと ビラコマジック ビラコチャが自分の合成の事に対し名付けた名前 ゴキブリ デトネイターとデクストラクトの事ではなく、ビラ子の投げる地雷一般を指す。 てんね 流靄が「夕方に寝るのはなんていう?」という会話で流靄が「転寝でいいや」って言ったのに対してハンスが「てんね?」って聞いたのが始まり。ゆとりだね うん テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります 用語も構成員みたいにできたらいいね;やり方わかんないけど; -- (ハンス) 2007-09-14 20 32 04 ハンス見やすくしてくれたんだねーありー-- (カンリニン) 2007-09-15 12 51 58 名前 コメント すべてのコメントを見る @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます
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☆セブンスターズ 七つの星の力を借りた斧(特技/攻+272/防御+10%/狙率+40%) 宇宙から守護者と認められた者に与えられる(初期TP+5) 222:☆セブンスターズ タイプ:特技装備 価格:20800G 攻撃力:272 防御力:0 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃時属性近接物理 狙われ率+40%防御力+10% 初期TP+5 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください ドラゴンボールコラボ2概要 魔人復活 改級(テクニカル) 魔人復活 超級(テクニカル) 魔人復活 上級(テクニカル) 魔人復活 中級(テクニカル) 魔人復活 初級(テクニカル) 攻略指南スコアSランク コメント ドラゴンボールコラボ2 概要 週刊少年ジャンプの漫画、及びアニメ『ドラゴンボール』とのコラボダンジョン第2弾。 ドラゴンボールコラボ第2弾決定!! (公式ページ) 難易度は「初級」「中級」「上級」「超級」「改級(地獄級)」の5種類で、テクニカル仕様。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 【初実装】 2014.09.22(月) 00 00 【実施期間】 2014.09.22(月) 00 00 ~ 10.05(日) 23 59 2015.03.16(月) 00 00 ~ 03.29(日) 23 59 超サイヤ人・破壊王子ベジータが稀に出現、ボスドロップを変更( 公式告知 )2015.03.26(木)メンテナンス後から、超サイヤ人・破壊王子ベジータの出現率を3倍、改級のボスドロップを魔人ブウ・無邪気 VS 純粋悪または世界一強いアメ玉に変更( 公式告知 ) 【スキルLvUP合成早見表】 モンスター名 スキル名 同スキル所持の例(最終進化系) ブウチョコ※超級以下の魔人ブウ及びその進化後からドロップ があっ!!!!! 世界一強いアメ玉※魔人ブウ・純粋からドロップ 超ベジットソード 帰ってきたサイヤ人・ベジータ※超サイヤ人・破壊王子ベジータからドロップ ファイナルフラッシュ 魔人復活 改級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:8】 獲得経験値の目安:42,425~50,395 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 プイプイ 676,650 220 6,810 1 オレをたおさなければ下へはいけない 先制で使用 1ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少 Lv10 プイプイをドロップ しゃっ!!!! 10,215ダメージ(HP50%以下で使用) B2 宇宙の魔獣・ヤコン 902,400 320 11,520 2 どいつから食ってやろうかな 先制で使用 ドロップを真っ暗にする Lv10 宇宙の魔獣・ヤコンをドロップ ア~~ン 3ターンの間、光属性の攻撃を吸収 デヘヘへへへ…!! 14,400ダメージ+ランダムでドロップ1色を闇ドロップに変換 B3 暗黒魔界の王・ダーブラ 1,052,850 380 9,420 1 さて……やるか… 先制攻撃 4,710ダメージ+ランダムでドロップ4個を毒ドロップに変換 Lv10 暗黒魔界の王・ダーブラをドロップ※HP50%以下で火→闇に属性変化 ペッペッ ランダムでドロップ4個を毒ドロップに変換(HP75%以下で使用) ヒョオーーーーッ 7,065ダメージ+ランダムでドロップ1色を火ドロップに変換(HP75%以下で使用) おんのれ~~~!!! 2連続攻撃 計15,072ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B4 魔導師バビディ 452,400 320 7,020 1 バッ バリヤーッ!!! 先制で使用 5ターンの間、3コンボ以下の攻撃を吸収 Lv10 魔導師バビディをドロップ パッパラパーー!! 3,510ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換 はあああ…!!! ランダムで1体が3ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) もうおまえたちは御用済みだよ 14,040ダメージ(HP50%以下で必ず使用) 超サイヤ人・破壊王子ベジータ 1,131,150 820 10,860 1 さあオレと勝負しろ 先制で使用 5ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ※B1~B4で稀に出現Lv10 帰ってきたサイヤ人・ベジータを確定ドロップ※HP50%以下で闇→光に属性変化 かあっ!!! 8,145ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化 ………くそったれ……… 何もしない(HP30%以下で必ず使用/一度のみ) うおおおーっ!!!!! 54,300ダメージ+全ドロップを火ドロップに変化(HP30%以下で必ず使用) B5 魔人ブウ 980,100 280 15,030 2 ジャマだよ 消えちゃえ! 15,030ダメージ Boss ドロップ無し クッキーになっちゃえ! 7,515ダメージ+ランダムで1体が3ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用) おまえなんか…きらいだーっ!!!! 22,545ダメージ(HP30%以下で使用) B6 魔人ブウ・無邪気 VS 純粋悪 1,203,750 500 9,240 1 ぬっ 5ターンの間、ドロップ操作時間が1秒減少(HP99%以下で使用) Boss ドロップ無し※HP50%以下で光→闇に属性変化 チョ…チョコに…チョコにしてやるーっ!!! 5,544ダメージ+ランダムで1体が1ターンの間、行動不能(HP50%以下でブッと交互に使用) ブッ 8,316ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換(HP50%以下でチョ…チョコに…チョコにしてやるーっ!!!と交互に使用) B7 魔人ブウ・邪悪 1,655,400 720 6,120 1 もうオレこうげきしていいか? 999ターンの間、攻撃力が2倍になる(HP75%以下で使用) Boss ドロップ無し※HP50%以下で火→闇に属性変化 はぁっ!!!! 9,180ダメージ(攻撃力2倍時18,360ダメージ)(通常攻撃と交互に使用) いただきーーーっ!!! 3ターンの間、3コンボ以下の攻撃を吸収(HP50%以下で使用) B8 魔人ブウ・純粋 3,007,050 940 12,030 1 チッチッチ… 先制で使用 999ターンの間、状態異常無効 Boss Lv10 魔人ブウ・無邪気 VS 純粋悪/Lv1 世界一強いアメ玉を確定ドロップ※HP50%以下で火→闇に属性変化 ガアアア!! 9,023ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換(通常攻撃と交互に使用) ハア~~~~!!! 3ターンの間スキルを使用不能にする(HP75%以下で必ず使用/一度のみ) ガアッ ギャオーーッ 3連続攻撃 計18,045ダメージ(HP30%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン プイプイ 395 960 宇宙の魔獣・ヤコン 995 1,920 暗黒魔界の王・ダーブラ 1,235 2,400 魔導師バビディ 995 1,920 超サイヤ人・破壊王子ベジータ 8,365 9,520 魔人ブウ 835 1,600 魔人ブウ・無邪気 VS 純粋悪 2,535 4,000 魔人ブウ・邪悪 5,435 7,200 魔人ブウ・純粋 30,000 11,200 魔人復活 超級(テクニカル) 【スタミナ:40 バトル:7】 獲得経験値の目安:8,701~13,443 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 プイプイ 458,620 154 4,616 1 オレをたおさなければ下へはいけない 先制で使用 1ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少 Lv7 プイプイをドロップ しゃっ!!!! 6,924ダメージ(HP50%以下で使用) B2 宇宙の魔獣・ヤコン 611,625 224 7,808 2 どいつから食ってやろうかな 先制で使用 ドロップを真っ暗にする Lv7 宇宙の魔獣・ヤコンをドロップ ア~~ン 3ターンの間、光属性の攻撃を吸収する デヘヘへへへ…!! 9,760ダメージ+ランダムでドロップ1色を闇ドロップに変換 B3 暗黒魔界の王・ダーブラ 713,600 266 6,385 1 さて……やるか… 先制攻撃 3,193ダメージ+ランダムでドロップ4個を毒ドロップに変換 Lv7 暗黒魔界の王・ダーブラをドロップ※HP50%以下で火→闇に属性変化 ペッペッ ランダムでドロップ4個を毒ドロップに変換(HP75%以下で使用) ヒョオーーーーッ 4,789ダメージ+ランダムでドロップ1色を火ドロップに変換(HP75%以下で使用) おんのれ~~~!!! 2連続攻撃 計12,106ダメージ(HP30%以下で毎回使用) B4 魔導師バビディ 306,625 224 4,758 1 バッ バリヤーッ!!! 先制で使用 5ターンの間、3コンボ以下の攻撃を吸収 Lv7 魔導師バビディをドロップ パッパラパーー!! 2,379ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換 はあああ…!!! ランダムで1体を3ターン行動不能にする(HP50%以下で使用) もうおまえたちは御用済みだよ 9,516ダメージ(HP50%以下で毎回使用) 超サイヤ人・破壊王子ベジータ 645,174 492 6,194 1 さあオレと勝負しろ 先制で使用 5ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ※B1~B4で稀に出現Lv6 帰ってきたサイヤ人・ベジータを確定ドロップ※HP50%以下で闇→光に属性変化 かあっ!!! 4,646ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化 ………くそったれ……… 何もしない(HP30%以下で必ず使用/一度のみ) うおおおーっ!!!!! 30,970ダメージ+全ドロップを火ドロップに変化(HP30%以下で必ず使用) B5 魔人ブウ 664,290 196 10,187 2 ジャマだよ 消えちゃえ! 10,187ダメージ Boss ドロップ無し クッキーになっちゃえ! 5,094ダメージ+ランダムで1体が3ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用) おまえなんか…きらいだーっ!!!! 15,281ダメージ(HP30%以下で使用) B6 魔人ブウ・無邪気 VS 純粋悪 815,875 350 6,263 1 ぬっ 5ターンの間、ドロップを操作時間が1秒減少(HP99%以下で使用) Boss ドロップ無し※HP50%以下で光→闇に属性変化 チョ…チョコに…チョコにしてやるーっ!!! 3,758ダメージ+ランダムで1体が1ターンの間、行動不能(HP50%以下でブッと交互に使用) ブッ 5,637ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換(HP50%以下でチョ…チョコに…チョコにしてやるーっ!!!と交互に使用) B7 魔人ブウ・邪悪 1,121,995 504 4,148 1 もうオレこうげきしていいか? 999ターンの間、攻撃力が2倍(HP75%以下で使用) Boss Lv7 魔人ブウ/Lv1 ブウチョコをドロップ※HP50%以下で火→闇に属性変化 はぁっ!!!! 6,222ダメージ(攻撃力2倍時12,444ダメージ)(通常攻撃と交互に使用) いただきーーーっ!!! 3ターンの間、3コンボ以下の攻撃を吸収(HP50%以下で使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン プイプイ 277 672 宇宙の魔獣・ヤコン 697 1,344 暗黒魔界の王・ダーブラ 865 1,680 魔導師バビディ 697 1,344 超サイヤ人・破壊王子ベジータ 5,019 5,712 魔人ブウ 585 1,120 魔人ブウ・無邪気 VS 純粋悪 1,775 2,800 魔人ブウ・邪悪 3,805 5,040 魔人復活 上級(テクニカル) 【スタミナ:25 バトル:6】 獲得経験値の目安:1,515程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 プイプイ 167,910 66 1,690 1 Lv3 プイプイをドロップ B2 ヤコン 223,745 66 2,807 2 Lv3 ヤコンをドロップ B3 ダーブラ 261,040 78 2,271 1 Lv3 ダーブラをドロップ B4 バビディ 112,075 66 1,690 1 Lv3 バビディをドロップ 超サイヤ人・破壊王子ベジータ 1 ※B1~B4で稀に出現Lv? 帰ってきたサイヤ人・ベジータを確定ドロップ※HP50%以下で闇→光に属性変化 B5 魔人ブウ 243,210 84 3,730 2 Boss ドロップ無し B6 魔人ブウ・無邪気 VS 純粋悪 298,710 150 2,293 1 Boss Lv3 魔人ブウを稀にドロップ※HP50%以下で光→闇に属性変化 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン プイプイ 119 288 ヤコン 119 288 ダーブラ 146 360 バビディ 119 288 超サイヤ人・破壊王子ベジータ 魔人ブウ 251 480 魔人ブウ・無邪気 VS 純粋悪 761 1,200 魔人復活 中級(テクニカル) 【スタミナ:15 バトル:5】 獲得経験値の目安:501 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 プイプイ 95,230 44 958 1 Lv2 プイプイをドロップ B2 ヤコン 126,900 44 1,592 2 Lv2 ヤコンをドロップ B3 ダーブラ 148,050 52 1,288 1 Lv2 ダーブラをドロップ B4 バビディ 63,565 44 958 1 Lv2 バビディをドロップ 超サイヤ人・破壊王子ベジータ 1 ※B1~B4で稀に出現Lv? 帰ってきたサイヤ人・ベジータを確定ドロップ※HP50%以下で闇→光に属性変化 B5 魔人ブウ 137,940 56 2,115 2 Boss Lv2 魔人ブウを稀にドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン プイプイ 79 192 ヤコン 79 192 ダーブラ 97 240 バビディ 79 192 超サイヤ人・破壊王子ベジータ 魔人ブウ 167 320 魔人復活 初級(テクニカル) 【スタミナ:10 バトル:5】 獲得経験値:253/獲得コイン:568 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 プイプイ 22,550 22 227 1 Lv1 プイプイをドロップ B2 ヤコン 30,055 22 377 2 Lv1 ヤコンをドロップ B3 ダーブラ 35,065 26 305 1 Lv1 ダーブラをドロップ B4 バビディ 15,050 22 227 1 Lv1 バビディをドロップ B5 魔人ブウ 32,670 28 501 2 Boss Lv1 魔人ブウを稀にドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン プイプイ 40 96 ヤコン 40 96 ダーブラ 49 120 バビディ 40 96 魔人ブウ 84 160 攻略指南 敵のほとんどが単体攻撃なので【守りの衣】が非常に有効 究極オーディンを使った耐久パであれば安定してクリアできる +ゼウスヘラ おでんPT ■ゼウスヘラ おでんPT PT例 LF 究極ゼウス&ヘラ、究極オーディン S 人造人間17号、自由枠×3(赤おでん等の猛毒スキルを入れると周回が早くなる) 敵の攻撃は1ターン毎最大で18360のため、自動回復が3672以上あればほぼ負ける可能性が無くなる 編成例は極ゼヘラ おでん 17号の3体で自動回復4500あるので余裕(ゼウスヘラが未究極の時は自由枠に1つ必要) あとは最後の純粋ブウのHP30%以下をスキルのみで削りきる火力を用意すればOK(闇属性に90万ダメ以上) ゼウスヘラなのは攻撃力に倍率があり周回が早くなるためなので、ただのゼウス等でもクリアは可能 B1-B7:全て単発なので完封。ベジータ乱入時はHP30%(何もしない)でスキル開放して倒せる B3:開幕でゴッドグラビティ、エネルギーボール、グングニールで残りHP2万(レベルマ プラス無し) 殴っても倒せるし、自由枠のスキルを使っても良いし、+を振っても良いので毒を使われる前に倒す B8:HP30%からゴッドグラビティ・エネルギーボール・グングニールで確殺 スコアSランク Sランクを取るにはスコア50,000が必要。 スコア計算表 +WおでんPT ■WおでんPT PT例 LF 究極前おでん 究極おでん S ゼウス(進化前)、闇の上忍、デビルフィッシュ、マネキニャドラ 合計レア度29なのでクリアすればSランク確定。自動回復は2500 HP条件は12500以下。常設DでLv6のゼウスを取ってきてHP調整すると良い HP12272以上あれば最後の純粋ブウの攻撃を受けられるのでHPを見切る必要がなくなる B1 B2:全て単体攻撃なので守りの衣と自動回復で完封 B3:毒を3つ消すとHPの20%のダメージを受けるが、総HPが12500以下なら自動回復で相殺できる (それ以上の毒を消すときは必ず回復ドロップと一緒に消すこと) HP50%以下で連続攻撃をしてきたら、明星・恨み・グングニールで倒す B4-B7:全て単体攻撃なので(以下略 B8:HP30%以上では全て単体攻撃なので自動回復で足りる。HP30%からラスゴ明星恨みグングニール×2で倒す HP30%を見切る場合にはマネキニャドラは不要。総HPを低く抑えた方が毒に対して安定する コメント 超級15周して、やっとべジータがでた。2Fだった。 -- 2015-03-29 21 11 31 超級10周でやっとチョコ泥。二度と来なくていいわこのコラボ。 -- 2015-03-29 21 54 02 改級まわしてるけどベジータがまだ帰ってこない。さすがにあせる -- 2015-03-29 22 34 40 120周くらいしたけどベジータ10%アメ玉25%くらいな感じだな -- 2015-03-29 22 43 08 改級40周くらいしてるけどベジータも飴もこない・・・特にベジータ・・・ -- 2015-03-29 23 35 11 中級でべジータドロップ。レベル1でした -- 2015-03-30 00 04 29 ベジータよく出た。石使って難民だった人達は入手できた?さすがに気になるわ。 -- 2015-03-30 01 20 17 2週間かけて、石ジャブしまくって帰ってきたベジータが25体。スキレベup2.5倍になってから、5体 x 5回をガチャベジータに食わしたところ、3しか上がらず。。。 怒りを通り越して、ガンホーに対する殺意すら湧いてくる。。。( _ ) ちなみに、ベジットは、飴20個でスキルマ・・・。 -- 2015-03-30 13 01 31 改級30回以上回るもベジ帰らず。土壇場の出現率3倍も茶番か。 -- 2015-03-30 21 31 46 2週間ダーブラ目当てでだらだらやって戻ってきたベジータは5体。でもウチには悟空もベジータもいないからとりあえず使う予定も無いけど覚醒させるかと2体混ぜたらまさかの2/2UP。こんなとこで運使わなくても良いのに。。。 -- 2015-03-31 23 05 07 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dragonvale/pages/92.html
ブラスドラゴン/Brass Dragon Brass【名】真鍮,黄銅 基本情報 解禁Lv Level 18 レア度 ハイブリッド 属性 期間限定 無し 交配時間 通常 5時間 購入 750 短縮 4時間 売却 1,000,000 孵化時間 5時間 経験値 200,000 ゲーム内説明 長い間、複数の頭を持つドラゴンはただの伝説だと思われていた。ブラスドラゴンが発見されてからは実際に存在するということが世に知れ渡った。ブラスドラゴンはとても社交的で、特にドラゴン同士で仲がよい。 +英語版 For a long time it was thought that dragons with multiple heads were nothing more than a myth. Thanks to the discovery of the brass dragon, we now know that they aren t a myth at all! Brass dragons are extremely social, especially with themselves. 入手方法 お店から750 で購入する。 メタルエレメントを持つドラゴンと、ファイヤーエレメントを持つドラゴンの組み合わせでブリードする。 稼働率(ブースト無し) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 /分 4 7 9 12 14 17 19 22 24 26 29 31 34 36 39 41 44 46 49 51 ブラスドラゴンを必要とするブリード 特になし ドラゴン ハイブリッド ファイヤー メタル
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/153.html
カオスドラゴン 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 6 8 7 普通 ドラゴン族■使用効果 自分のライフを1減らす相手のライフを1減らす自分のライフを1減らす 最高級に強力なステータスと最大級に強烈な効果を併せ持つカード。 全カード中攻撃力8は単独トップ、合計値15は単独2位と屈指のステータスを誇る。(ver0.48現在) 更新で攻撃力は赤ゴーレムやミノタウロスに並ばれたが、それでも全カード中で一番の攻撃力を持つことには変わりない。 合計値だけなら玄武の方が高いがあちらは後攻持ち。 しかし使用効果があまりにもハイリスクなため、そのままでは使いにくいのが欠点。 戦闘要員として使うなら、使用効果を発動させないような工夫がいる。 サモナーやネクロマンサーで直接戦場に出すのがいいだろう。水先案内人から繋ぐのもあり。 手札の左3枚にあるならギャンブラーという手も。 赤マントで使用効果を封じる手もあるが、自前で用意するには重い。 相手が赤マントを出したら利用してやろう。 逆に混沌でライフ減少のデメリットをメリットに変えてしまうのもいい。 戦場に出た際はミミックで増やすなどして安全に連投してやるのがいいだろう。 デメリット対策は同様にデメリット持ちの黒ドラゴンにも適応できるのでデッキ構築の際に同時に検討してもいい。 またドラゴン族なので竜使いのバーンも待機効果も利用できる。 しかし、戦場に出すためのカードの方を優先すべきなので、余裕があるなら採用する程度になると思われる。 エメラルドドラゴンで強化も可能で、素のステータスの高さからとんでもない強力なアタッカーになる。 とはいえ、コストが高く、ステータス的にはもっと軽いコストの補助で充分な場合が多い。 「自分のライフを1減らす」→「相手のライフを1減らす」→「自分のライフを1減らす」。 と、順番に効果が発動しているのがミソ。 カードコマンダーでは、どちらかのライフが0になった時点で勝敗が決まり、その後に使用効果などが発動することはない。 そのため、自分残り2で相手残り1の場合は「自分残り1→相手残り0→勝利」となり、最後の「自分のライフを1減らす」効果は発動しない。 当然これは相手にとっても同じなので、相手が黒使いで魔力6以上ある時は要注意。 特にイニシアチブが相手にあり発動可能な状況では、こちらのアタッカーのみが狂戦士でレベル6を当てる以外対処方法がない。 イニシアチブがこちらにある場合の対抗策としては、 クジラで手札に戻す。 長寿王、スフィンクス、世界樹→老婆or海賊親分で自分のライフを増やす。 イフリート→海賊親分、溶岩魔人で相手のライフを1以下にする。 混沌(の効果)を戦場に送る。(仙人やネクロマンサーなど利用) 赤マント(の効果)を戦場に送る。(仙人やネクロマンサーなど利用) 狂戦士でレベル6を当てる。 などがある。現実的に狙えるのはクジラとスフィンクスくらいだろうか。 また、こちらのカオスドラゴンが墓地にある場合は、霊媒で使用できるので魔力3でも注意がいる。 霊媒は消費魔力があるので、イニ有りハーピーなどで封じるのも可能だが、黒絡み相手には下手に墓地に送らないようにしたい。 また、サメやプリンセス読みでこの効果を相手に使わせることも考えられる。 しかしハイリスクな事には変わりないので、やる時はそれなりの覚悟をしよう。 ver0.37から催眠術師によって意図しないタイミングで使わせられる危険性が出てきた。 必要な魔力コストが大きいのでウィッチほどではないが、魔力とライフの状態には常に気を配りたい。 カオスドラゴンの使用効果を持つアタッカーが植物族や擬態持ちの場合、老婆で発動させられることになる。 自分のカオスドラゴンにカメレオンを使われたり、苔男が能力を得た場合などは魔力2で発動する可能性もある。 ライフ差が付いているときなどは、これらの方法で勝負を決しようとされることもあるので注意したい。 使用効果で相手のライフを削る手段は他にもあるが、カオドラのそれは発動条件が無く1枚で働く点が優秀。 溶岩魔人、イフリート+海賊親分、混沌+スフィンクスは発動に際しそれなりの準備を必要とする。 ver0.37で登場した新カード力石を利用する場合も準備が相当に必要。 いずれも読まれやすく、待機所攻撃や効果の書き換え等のあらゆる手段で妨害される。 その点カオドラの効果は準備を必要としない。ゆえに妨害されにくく安定性が高い。 またデメリットがきついのでサメられても平気、消費魔力も無いのでハーピーや白虎で潰されない事も非常に優秀。 上にいくつか対抗策が載っているが逆に言えばこれぐらいしか対抗手段がないというわけである。 最後の1点を取る手段としてこの安定性は非常に優秀と言える。 関連項目 ドラゴン族関連 ライフ関連 意見所 名前 コメント ライフ2vs2の中サイズ戦で、相手が次の戦闘を捨てて勝利を狙ってきたときは、次にこれが飛んでくる可能性が高い -- 名無しさん (2017-03-23 18 18 22) アンチも多いが熱狂的な信者も多いのがカオス。うっかり批判的な意見をすると古参にフルボッコされるのはカーコマのあるある。 -- 名無しさん (2016-05-02 19 56 46) ↓操作ミスった(汗 緑ゴーレムも合計値6+9=15じゃまいかカオドラ単独じゃないのではと書き込みたかった。 -- あらぶるk (2012-09-16 12 57 34) 全カード中攻撃力8は1位タイ、HP7は4位タイ、合計値15は単独2位と屈指のステータスを誇る。 -- あらぶるk (2012-09-16 12 55 52) しかし、戦場に混沌がいれば話は全く変わってしまう 「自分のライフを1増やす」→「相手のライフを1増やす」→「自分のライフを1増やす」 となり、スフィンクスも真っ青なカオスっぷりになる 相手のライフも増えてしまうが、8/7という最大級ファッティが待機所に出るので決まれば強力 問題は混沌と合わせたらコストがかかることと、試合が長引くので強力なコンボを決められやすいこと